creator cover Андрей Скуридин
Андрей Скуридин

Андрей Скуридин 

OTTACK! Симулятор сновидений

0subscribers

8posts

goals1
0 of 100 paid subscribers
OTTACK! STEAM Наберем 100 человеков и пойдем штурмовать страничку в Steam.

About

Видео: тестовый уровень, эксперименты с размещением зданий (октябрь 2025)

👾 ДРУЗЬЯ!

Эта история началась в далеком 2011 году, когда я путешествовал по Индии. Я 🔥 загорелся идеей создать игру, которая мне никогда не надоест. Несколько лет я собирал идеи пытаясь упаковать их в единую механику. Параллельно с этим появлялись другие мои небольшие проекты, такие как сборник тестов HIUM. Но мысли об игре не оставляли меня в покое.
За плечами почти 20-летний стаж в digital дизайне. А благодаря увлечению геймдевом я прошел большой путь от 2D к 3D. Изучал моделирование, начал свободно кодить на C#, освоил в деталях движок Unity.

🎮 О ЧЁМ ИГРА?
Вот бы для снов существовал стриминг. Выбираешь жанр, закрываешь глаза и отправляешься в путешествие. В самом сне определяешь себе роль и меняешь мир под себя. А понравившийся сон сохраняешь, чтобы потом посмотреть еще раз. Я называю ее симулятором сновидений.

🙏🏻 КОГДА РЕЛИЗ?
Предварительная информация
Платформа: PC
Площадка: Steam, однопользовательская, мультижанровая
Возраст: R-14+ (14-17 лет)
***************************************
Возможно, эта игра так и не выйдет в свет, как бы сильно я этого не хотел. Поэтому здесь я буду делиться интересной и полезной информацией о разработке игр на движке Unity. Надеюсь, что благодаря этим материалам многим из вас удастся обойти стороной все грабли, которыми я регулярно набиваю шишки.
***************************************
💀 ЭТО ХУДОЖНИК, ОН ТАК ВИДИТ
Ни один из уровней подписки не дает возможности повлиять на процесс создания игры или вносить какие либо изменения. У автора уже был какой-то план, и он его придерживался.
🟠 Дневник разработчика №1
Level required:
🔵 Узнавай новое
📌 Статус проекта
Level required:
🟠 Исследуй
Addressables - работа с ресурсами
Level required:
🟠 Исследуй
🔵 BUGS - Ты не пройдешь!
Разбираем распространенные баги, блокирующие билд
Level required:
🟠 Исследуй

📌 Статус проекта

За прошедший месяц значительно улучшил механику размещения зданий на поверхности. Теперь можно собирать небольшие фрагменты улиц с точным позиционированием сложных объектов.
Разработал шаблон загородного трехэтажного коттеджа с чердаком и подвалом, провел свет. Предстоит сложная работа по детальной настройке "умного дома". Все функции по контролю происходящего внутри дом возьмет на себя благодаря собственному скрипту. Попробуем добавить разрушаемость дверей и окон.
И было бы отлично научить героя запирать двери на замок... Вдруг пригодится 🧟‍♂️
👽 ЧТО ГОТОВО? 
*****************************************
🔥 Модель трехэтажного загородного коттеджа (в процессе)
+ основа для быстрого моделирования других зданий
+ динамические источники освещения
Апдейт блока уровня
+ более точное размещение зданий на поверхности
+ поверхность уровня получила отверстия под подвальные помещения
Creator has disabled comments for this post.
🔵 Проект на Unity. Репозиторий
Узнай, как можно компактно хранить бэкапы проекта, уменьшая их размер почти в x10 раз.
Level required:
🟠 Исследуй

📌 Статус проекта

Весь контент в игре придумывается, разрабатывается и собирается вручную. А часть работы по сборке уже придуманных уровней из уже готовых деталей выполняется кодом. Над этой частью движка продолжается активная работа.
👽 ЧТО В РАБОТЕ? 
*****************************************
🔥 25.09 Динамическое размещение сложных объектов (добавляем здания)
✅ 25.09 Динамическая сборка блока уровня (апдейт)
✅ 25.08 Прототип сложного объекта (2х этажное здание)
Динамическое размещение сложных объектов
В отличие от простых объектов (растения, камни) зданиям помимо точки размещения и угла наклона нормали к поверхности требуется знать угол поворота в горизонтали. Например, у дома есть вход, он должен быть повернут в сторону дроги. Так что пришлось как следует поработать над этим моментом.
Динамическая сборка блоков уровня
При сборке уровней применяется гибридная генерация. Я собираю референсы, придумываю дизайн уровней с нуля для каждого сеттинга, вручную создаю модели блоков уровня и объектов поверхности. Удачные варианты компоновки наносятся на техническую карту. Движок использует ее для расстановки объектов при подготовке уровней.
Creator has disabled comments for this post.
Subscription levels5

🟠 Исследуй

$1.48 per month
📖 Новости проекта
✍🏻 Дневник разработчика

🔵 Узнавай новое

$3.7 per month
📖 Новости проекта
✍🏻 Дневник разработчика
⚙️ Полезности (вопросы разработки на Unity)

🔴 Поддержка автора

$7.4 per month
📖 Новости проекта
✍🏻 Дневник разработчика
⚙️ Полезности (вопросы разработки на Unity)
👾 Модели, скрипты, готовые решения
⭐️ Секретный чат (Telegram/Max)
+ chat

🟣 Поддержка проекта

$14.8 per month
🏆 1 копия игры (если игра выйдет)
📖 Новости проекта
✍🏻 Дневник разработчика
⚙️ Полезности (вопросы разработки на Unity)
👾 Модели, скрипты, готовые решения
⭐️ Секретный чат (Telegram/Max)
+ chat

🟡 Поддержка проекта

$29.6 per month
🏆 2 копии игры (если игра выйдет)
🎮 Тестируем сырые демки (PC)
📖 Новости проекта
✍🏻 Дневник разработчика
⚙️ Полезности (вопросы разработки на Unity)
👾 Модели, скрипты, готовые решения
⭐️ Секретный чат (Telegram/Max)
+ chat
Go up